Direct naar de inhoud

Blinde touwtocht

Nachtspel · 45 min · 6–60 spelers · 3+ leiding

Doel: Volg het touw van begin tot eind zonder los te laten, en onthoud wat je onderweg voelt.

Zo leg je het uit

Je krijgt een blinddoek om en legt één hand op het touw. Dat touw laat je niet meer los tot je aan het eind bent. Het touw gaat door het bos, soms laag, soms om een boom, en onderweg hangen er dingen aan die je moet voelen en onthouden. Er lopen begeleiders langs het touw. Aan het eind vertel je wat je hebt gevoeld.

Het touw op heuphoogte van boom naar boom, met voorwerpen aan de lijn.

Wie staat waar

  • Eén begeleider bij het vertrek die de blinddoeken omdoet en het tempo regelt.
  • Eén begeleider halverwege die ziet of iemand het touw kwijt is.
  • Eén begeleider aan het eind die opvangt en de antwoorden noteert.

Meenemen

  • ☐ Een lang touw van 100 tot 200 meter, stevig genoeg om aan te trekken
  • ☐ Blinddoeken
  • ☐ Vijf tot acht voorwerpen om onderweg te voelen: een dennenappel, een sleutel, een knuffel, een kurk
  • ☐ Een lijstje voor de begeleider aan het eind

Zo verloopt het

  1. Deelnemers vertrekken één voor één, met een halve minuut tussenruimte, met een blinddoek en één hand aan het touw.
  2. Onderweg voelen ze de voorwerpen aan het touw of krijgen ze een klein opdrachtje, zoals knopen tellen.
  3. Wie het touw kwijt is, blijft staan en steekt een hand op. Een begeleider brengt hem terug naar het touw.
  4. Aan het eind vertelt de deelnemer wat hij gevoeld heeft, en pas daarna gaat de blinddoek af.

Afspraken

  • Een begeleider bij het begin, één halverwege en één aan het eind.
  • Controleer het hele parcours op ooghoogte en op kuilen of boomwortels.
  • Geen voorwerpen die prikken of snijden, en niets wat onverwacht beweegt.

schoolkamp.app/spellen/touwtocht— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.