Rond het kampvuur
Weerwolven van Wakkerdam
Ook bekend als Weerwolven, Mafia
Een dorp dat 's nachts door weerwolven wordt belaagd en overdag moet raden wie het zijn.
- Duur
- 45 min
- Deelnemers
- 8–30
- Begeleiders
- 1 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Het doel
De burgers willen alle weerwolven ontmaskeren; de weerwolven willen het dorp overnemen.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Jullie zijn allemaal inwoners van Wakkerdam. Maar een paar van jullie zijn stiekem weerwolven. Als ik zeg 'het wordt nacht', doet iedereen zijn ogen dicht; dan kiezen de weerwolven een slachtoffer. Als ik zeg 'het wordt dag', gaan de ogen open en hoor je wie er is opgegeten. Dan overleggen jullie en stemmen jullie iemand het dorp uit. Burgers winnen als alle weerwolven weg zijn; de weerwolven winnen als ze in de meerderheid zijn.
Wat je nodig hebt
- Rolkaartjes: weerwolf, burger, ziener, heks, jager — ongeveer één weerwolf per vijf spelers
- Een verteller, bij voorkeur iemand van de leiding
- Een kampvuur, een lantaarn of een kring stoelen
Wat je vooraf regelt
Maak de kaartjes klaar en schud ze. Zet de groep in een kring rond het kampvuur of een lantaarn, met de verteller erbij. Bij meer dan twintig spelers: splits in twee kringen met elk een verteller.
Zo zet je het terrein uit
Kampveld · 40 × 30 m · 24 onderdelen
Wie van de leiding waar staat
- Eén verteller die de nacht en de dag aankondigt en de rollen bijhoudt.
Zo verloopt het
- Iedereen trekt een geheim rolkaartje en bekijkt het zonder het te laten zien.
- 'Het wordt nacht': iedereen sluit de ogen. De verteller roept de weerwolven, die kijken elkaar aan en wijzen samen zonder geluid een slachtoffer aan.
- De ziener opent de ogen en wijst iemand aan; de verteller laat het rolkaartje van die speler zien. De heks mag één keer iemand redden en één keer iemand vergiftigen.
- 'Het wordt dag': iedereen opent de ogen en de verteller vertelt wie er vannacht is opgegeten. Die speler laat zijn kaartje zien en doet niet meer mee.
- Het dorp overlegt en stemt. Wie de meeste stemmen krijgt, verlaat het dorp en laat zijn kaartje zien. Een jager die wordt weggestemd, neemt nog iemand mee.
- Herhaal tot alle weerwolven weg zijn of de weerwolven even groot zijn als de rest.
Varianten
- Cupido: wijst in de eerste nacht twee verliefden aan. Sterft de een, dan sterft de ander van verdriet.
- Het dorpsoudste: overleeft de eerste aanval van de weerwolven.
- Voor jongere groepen: speel zonder heks en jager, en laat de verteller na elke nacht een hint geven.
Veiligheid en afspraken
- Wie 'dood' is, blijft in de kring zitten als stille toeschouwer. Zo valt niemand echt buiten de groep.
- Let op spelers die vaak als eerste worden weggestemd. Wissel dan van spelvorm of deel de rollen zelf.
Tips van de leiding
- De verteller maakt het spel. Bedenk bij elk slachtoffer een kort verhaal: 'Ze vonden alleen nog zijn tandenborstel bij de wasbak.'
- Laat de eerste ronde door de leiding vertellen; daarna kan een deelnemer het overnemen.
Na afloop
Laat na elk potje iedereen zijn kaartje laten zien. Het leukste moment is vaak de ontdekking dat je buurman de hele tijd weerwolf was.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Groepjes krijgen een lijst van 88 gekke opdrachten en proberen er zoveel mogelijk te doen.
- Soort
- Dorps- en stadsspel
- Duur
- 2 uur
- Aantal deelnemers
- 8–150
- Terrein
- Dorp of stad, Veld
Pak in een kring willekeurig handen vast en ontwar de knoop zonder los te laten.
- Soort
- Kennismaking
- Duur
- 15 min
- Aantal deelnemers
- 8–14
- Terrein
- Veld, Binnen
Er is een moord gepleegd: ondervraag de verdachten en ontdek wie, waar en waarmee.
- Soort
- Avondprogramma
- Duur
- 1 u 30 min
- Aantal deelnemers
- 12–80
- Terrein
- Binnen, Veld