Expeditie Robinson-dag
Estafette & zeskamp · 3 uur · 16–120 spelers · 5+ leiding
Doel: Win als team de meeste proeven, en eindig de dag als held van je team.
Zo leg je het uit
Vandaag zijn jullie gestrand op het eiland. Elk team krijgt een naam, een buff en een eigen kamp. Jullie strijden in proeven: kracht, behendigheid, geheugen en samenwerking. De winnaar van een proef krijgt immuniteit of een beloning. Aan het eind van de dag is er een eilandraad bij het vuur — daar wordt niemand weggestemd, maar kiest elk team zijn held van de dag.
Wie staat waar
- Een presentator die de proeven aankondigt en de eilandraad leidt.
- Drie of vier begeleiders bij de proeven en het water.
Meenemen
- ☐ Buffs of lintjes in teamkleuren
- ☐ Materiaal per proef: balken of een evenwichtsbalk, touwen, een puzzel, een kist met een slot
- ☐ Een fakkel per deelnemer, bijvoorbeeld een lampje of een versierde stok
- ☐ Een immuniteitsketting of -beeldje
- ☐ Voorraad voor de beloningen: fruit, een extra drankje, eerste keus bij het eten
Zo verloopt het
- Teams krijgen een naam, een buff en een kamp, en maken een teamvlag.
- Per proef strijden twee of drie teams tegelijk. De winnaar krijgt immuniteit of een beloning.
- Tussen de proeven werken teams aan hun kamp: een onderkomen van zeil en takken, een vuurplaats zonder vuur.
- Een geheime proef: een begeleider biedt een team een voordeel in ruil voor iets van hun beloning.
- Bij de eilandraad aan het eind noemt elk team een held van de dag en vertelt waarom.
Afspraken
- Water- en balansproeven met een begeleider erbij, en zwemvesten bij het water.
- Genoeg drinken en schaduw; een zonnige dag op het veld is zwaar.
- Niemand gaat echt 'naar huis'. Wie bij een proef afvalt, wordt jurylid of helpt bij de volgende proef.
schoolkamp.app/spellen/expeditie-robinson— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.