Direct naar de inhoud

Estafette & zeskamp

Expeditie Robinson-dag

Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen; wie verliest gaat naar de eilandraad.

Duur
3 uur
Deelnemers
16–120
Begeleiders
5 of meer
Licht
Bij daglicht
Leeftijd 1099 jaarVeldBosAan het waterOchtendMiddagMiddelbare schoolBasisschoolVereniging & scouting

Het doel

Win als team de meeste proeven.

Wat je vooraf regelt

Bedenk vier tot zes proeven die afwisselend fysiek en denkwerk vragen. Laat niemand echt 'naar huis' gaan: wie wordt weggestemd, wordt bijvoorbeeld jurylid.

Wat je nodig hebt

  • Buffs of lintjes in teamkleuren
  • Materiaal per proef (balken, touwen, puzzels)
  • Een 'fakkel' per deelnemer (bijvoorbeeld een lampje)

Zo verloopt het

  1. Teams krijgen een naam, een buff en een kamp.
  2. Per proef wint een team immuniteit of een beloning.
  3. Aan het eind van de dag kiest elk team één held van de dag in plaats van iemand weg te stemmen.

Veiligheid en afspraken

  • Water- en balansproeven met begeleiding erbij.
  • Genoeg drinken en schaduw.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…