Estafette & zeskamp
Expeditie Robinson-dag
Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen; wie verliest gaat naar de eilandraad.
- Duur
- 3 uur
- Deelnemers
- 16–120
- Begeleiders
- 5 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Leeftijd 10–99 jaarVeldBosAan het waterOchtendMiddagMiddelbare schoolBasisschoolVereniging & scouting
Het doel
Win als team de meeste proeven.
Wat je vooraf regelt
Bedenk vier tot zes proeven die afwisselend fysiek en denkwerk vragen. Laat niemand echt 'naar huis' gaan: wie wordt weggestemd, wordt bijvoorbeeld jurylid.
Wat je nodig hebt
- Buffs of lintjes in teamkleuren
- Materiaal per proef (balken, touwen, puzzels)
- Een 'fakkel' per deelnemer (bijvoorbeeld een lampje)
Zo verloopt het
- Teams krijgen een naam, een buff en een kamp.
- Per proef wint een team immuniteit of een beloning.
- Aan het eind van de dag kiest elk team één held van de dag in plaats van iemand weg te stemmen.
Veiligheid en afspraken
- Water- en balansproeven met begeleiding erbij.
- Genoeg drinken en schaduw.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…