Dorps- en stadsspel
Hunted
Ook bekend als Jachtseizoen, Stadsjacht
Groepjes moeten ongezien een route door het dorp afleggen terwijl de jagers hen opsporen.
- Duur
- 2 uur
- Deelnemers
- 12–120
- Begeleiders
- 6 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Het doel
Bereik als groepje het eindpunt, via de checkpoints, zonder door een jager getikt te worden.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Jullie zijn voortvluchtig. Elk groepje moet via drie checkpoints naar het eindpunt, zonder door een jager getikt te worden. Jullie krijgen tien minuten voorsprong. Elk kwartier delen jullie je locatie in de groepschat — dan weten de jagers ongeveer waar je bent. Bij elk checkpoint maak je een groepsfoto als bewijs. Je blijft altijd bij elkaar, en het verkeer gaat voor het spel.
Wat je nodig hebt
- Een telefoon per groepje met een app om de live-locatie te delen
- Een groepschat met alle groepjes en de leiding
- Fietsen of een auto voor de jagers
- Een kaart met het speelgebied, de checkpoints en het eindpunt
- Een powerbank per groepje
Wat je vooraf regelt
Leg het speelgebied vast: geen drukke wegen, geen water, en duidelijke grenzen die op de kaart staan. Kies drie tot vijf checkpoints op herkenbare plekken (een kerk, een speeltuin, een bushokje) en een eindpunt. Bepaal wanneer groepjes hun locatie moeten delen en hoe lang de jagers daarna mogen zoeken.
Zo zet je het terrein uit
Bosrand · 60 × 40 m · 24 onderdelen
Wat heb je nodig
Wie van de leiding waar staat
- Twee of drie jagersduo's op de fiets of in een auto.
- Een begeleider bij het eindpunt en één op het kamp met de groepschat.
Zo verloopt het
- Groepjes van vier tot zes vertrekken tien minuten voor de jagers.
- Elk kwartier delen ze hun locatie in de groepschat. Tussen die momenten zijn ze onzichtbaar.
- Bij elk checkpoint maken ze een groepsfoto en sturen die naar de leiding.
- Wie getikt wordt, geeft de telefoon aan de jager voor een foto en krijgt tien minuten wachttijd bij het dichtstbijzijnde checkpoint.
- Het eindpunt gaat na anderhalf uur open. Wie daar aankomt met alle checkpoints, heeft het gehaald.
Varianten
- Een mol in de groepschat: één deelnemer geeft stiekem informatie aan de jagers.
- In de schemering met zaklampen: de jagers moeten je naam roepen in plaats van tikken.
Veiligheid en afspraken
- Altijd als groepje bij elkaar blijven. Een groepje dat uit elkaar valt, is af.
- Verkeersregels gaan voor het spel: geen rennen over straat, fietsen alleen op het fietspad.
- Informeer bewoners, de gemeente of de wijkagent bij een grote groep in een klein dorp.
- De leiding heeft een lijst met alle groepjes en telefoonnummers.
Tips van de leiding
- Spreek een codewoord af voor 'spel stil'. Als er iets is, stuurt de leiding dat in de groepschat en blijft iedereen staan waar hij is.
Na afloop
Laat bij het eindpunt de jagers en de groepjes elkaars routes zien. Tel iedereen voordat de groep terugloopt naar het kamp.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Met coördinaten en een telefoon van punt naar punt, waar steeds een nieuwe aanwijzing ligt.
- Soort
- Puzzeltocht
- Duur
- 2 uur
- Aantal deelnemers
- 4–100
- Terrein
- Bos, Dorp of stad
Blinde touwtocht
donkerGeblinddoekt, alleen op de tast, een touw volgen door het bos.
- Soort
- Nachtspel
- Duur
- 45 min
- Aantal deelnemers
- 6–60
- Terrein
- Bos
Een klassieke scoutingroute waarbij je bij elke kruising met een bolletje en een pijltje kiest.
- Soort
- Puzzeltocht
- Duur
- 1 u 30 min
- Aantal deelnemers
- 3–60
- Terrein
- Bos, Dorp of stad