Direct naar de inhoud
← Terug naar Hunted

Hunted

Dorps- en stadsspel · 2 uur · 12–120 spelers · 6+ leiding

Doel: Bereik als groepje het eindpunt, via de checkpoints, zonder door een jager getikt te worden.

Zo leg je het uit

Jullie zijn voortvluchtig. Elk groepje moet via drie checkpoints naar het eindpunt, zonder door een jager getikt te worden. Jullie krijgen tien minuten voorsprong. Elk kwartier delen jullie je locatie in de groepschat — dan weten de jagers ongeveer waar je bent. Bij elk checkpoint maak je een groepsfoto als bewijs. Je blijft altijd bij elkaar, en het verkeer gaat voor het spel.

Schematisch dorp met checkpoints; de jagers zoeken vanaf de weg.

Wie staat waar

  • Twee of drie jagersduo's op de fiets of in een auto.
  • Een begeleider bij het eindpunt en één op het kamp met de groepschat.

Meenemen

  • ☐ Een telefoon per groepje met een app om de live-locatie te delen
  • ☐ Een groepschat met alle groepjes en de leiding
  • ☐ Fietsen of een auto voor de jagers
  • ☐ Een kaart met het speelgebied, de checkpoints en het eindpunt
  • ☐ Een powerbank per groepje

Zo verloopt het

  1. Groepjes van vier tot zes vertrekken tien minuten voor de jagers.
  2. Elk kwartier delen ze hun locatie in de groepschat. Tussen die momenten zijn ze onzichtbaar.
  3. Bij elk checkpoint maken ze een groepsfoto en sturen die naar de leiding.
  4. Wie getikt wordt, geeft de telefoon aan de jager voor een foto en krijgt tien minuten wachttijd bij het dichtstbijzijnde checkpoint.
  5. Het eindpunt gaat na anderhalf uur open. Wie daar aankomt met alle checkpoints, heeft het gehaald.

Afspraken

  • Altijd als groepje bij elkaar blijven. Een groepje dat uit elkaar valt, is af.
  • Verkeersregels gaan voor het spel: geen rennen over straat, fietsen alleen op het fietspad.
  • Informeer bewoners, de gemeente of de wijkagent bij een grote groep in een klein dorp.
  • De leiding heeft een lijst met alle groepjes en telefoonnummers.

schoolkamp.app/spellen/hunted— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.