Direct naar de inhoud

Levend stratego

Bosspel · 1 u 30 min · 16–80 spelers · 4+ leiding

Doel: Verover de vlag van het andere team en breng hem naar je eigen kamp.

Zo leg je het uit

We spelen rood tegen blauw. Iedereen krijgt een kaartje met een rang, en dat kaartje laat je niemand van het andere team zien. Tik je iemand, dan lopen jullie samen naar de dichtstbijzijnde scheidsrechter: de hoogste rang wint, de verliezer haalt een nieuw kaartje in zijn eigen kamp. Onthoud drie dingen: de spion is de enige die de maarschalk verslaat, een bom kan alleen door de mineur worden opgeruimd, en wie de vlag van de ander in zijn eigen kamp brengt, wint.

Middenlijn op een bospad, een kamp per team in de hoeken.

Wie staat waar

  • Een scheidsrechter bij de kaartjesbank of het midden van de middenlijn.
  • Twee scheidsrechters verderop langs de middenlijn, één aan elke kant van het bos.
  • Eén kampbewaker per kamp die de kaartjes uitdeelt en de vlag in de gaten houdt.

Meenemen

  • ☐ Rangkaartjes per team in een eigen kleur: 1 maarschalk, 1 generaal, 2 kolonels, 3 majoors, 4 kapiteins, 4 luitenants, 4 sergeanten, 5 mineurs, 8 verkenners, 1 spion, 6 bommen — per 20 spelers, verhoudingsgewijs aanvullen
  • ☐ Een vlag per team, minstens een A4 groot
  • ☐ Lintjes of hesjes in twee kleuren
  • ☐ Afzetlint voor de twee kampen en voor de middenlijn als er geen pad is
  • ☐ Een fluitje en een horloge voor elke scheidsrechter
  • ☐ Plastic hoesjes voor de kaartjes: bosgrond is altijd nat

Zo verloopt het

  1. Beide teams zetten hun vlag in hun eigen kamp, zichtbaar vanaf minstens drie meter. Ingraven of in een boom hangen mag niet.
  2. Iedereen pakt een kaartje van de stapel en gaat het bos in. Het kaartje zit in een zak of hoesje, niet in je hand.
  3. Tik je een tegenstander, dan lopen jullie samen naar de dichtstbijzijnde scheidsrechter en laten jullie daar je kaartjes zien. De hoogste rang wint; bij gelijke rang verliezen beiden.
  4. De verliezer geeft zijn kaartje aan de scheidsrechter en loopt terug naar het eigen kamp voor een nieuw kaartje. Wie een bom tikt, verliest altijd — behalve de mineur, die de bom opruimt.
  5. De spion verslaat de maarschalk, maar alleen als de spion tikt. Wordt de spion getikt, dan verliest hij van iedereen.
  6. Heb je de vlag in handen, dan mag je hem alleen dragen, niet gooien of doorgeven. Wordt de vlagdrager getikt en verliest hij, dan gaat de vlag terug naar zijn kamp.
  7. Het spel is voorbij als een vlag in het andere kamp ligt, of na de afgesproken tijd. Dan wint het team dat de meeste kaartjes van de ander bij de scheidsrechters heeft laten achterlaten.

Afspraken

  • Tikken is aanraken op schouder of rug. Vastpakken, trekken of tackelen is uit.
  • Spreek een eindsignaal af dat door het hele bos te horen is — drie lange fluitstoten — en een verzamelpunt bij de accommodatie.
  • Tel de groep voor en na het spel. Laat niemand alleen buiten het speelveld komen.
  • Controleer het terrein vooraf op sloten, prikkeldraad en afgebroken takken op ooghoogte.

schoolkamp.app/spellen/levend-stratego— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.