Het moordspel
Kennismaking · 24 uur · 10–120 spelers · 1+ leiding
Doel: Laat je slachtoffer het voorwerp aannemen zonder dat hij het doorheeft, en blijf zelf zo lang mogelijk in leven.
Zo leg je het uit
Iedereen krijgt een kaartje met een naam en een voorwerp. Die persoon is jouw slachtoffer. Het hele kamp lang probeer je hem dat voorwerp te laten aannemen, zonder dat hij doorheeft dat het een moord is. Lukt het, dan is hij dood: hij geeft jou zijn kaartje, en zijn slachtoffer wordt het jouwe. Maar let op: iemand anders heeft jóúw naam. Wie aan het eind van het kamp nog leeft, wint.
Wie staat waar
- Eén begeleider die de lijst beheert, de moorden noteert en het dodenbord bijhoudt.
Meenemen
- ☐ Per deelnemer een kaartje met een naam en een voorwerp (een lepel, een wasknijper, een appel, een pen)
- ☐ Een lijst bij de leiding met de hele kring
- ☐ Een 'dodenbord' bij de eetzaal waarop de leiding bijhoudt wie er nog leeft
Zo verloopt het
- Iedereen krijgt op de eerste avond zijn envelop en houdt die geheim.
- Het voorwerp moet echt aangenomen worden: in handen, niet in een zak gestopt of op een bord gelegd.
- Wie het voorwerp van zijn moordenaar aanneemt, is dood. Hij geeft zijn eigen kaartje aan de moordenaar.
- De moordenaar meldt de moord bij de leiding en gaat verder met het slachtoffer van dat kaartje.
- Elke ochtend bij het ontbijt maakt de leiding bekend wie er nog leeft.
- Aan het eind van het kamp wint wie nog leeft, of wie de meeste moorden heeft gepleegd.
Afspraken
- Veilige tijden en plekken: tijdens maaltijden, de nachtrust, in de slaapzalen en de wasruimte telt niets.
- Niet op slaapkamers van anderen komen.
- Wie het spel niet leuk vindt, mag stoppen; de leiding lost de kring stil op.
schoolkamp.app/spellen/moordspel— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.