Kennismaking
Het moordspel
Ook bekend als Killer, Sluipmoordenaar
Het hele kamp lang probeert iedereen een voorwerp af te geven aan zijn geheime slachtoffer.
- Duur
- 24 uur
- Deelnemers
- 10–120
- Begeleiders
- 1 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Het doel
Laat je slachtoffer het voorwerp aannemen zonder dat hij het doorheeft, en blijf zelf zo lang mogelijk in leven.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Iedereen krijgt een kaartje met een naam en een voorwerp. Die persoon is jouw slachtoffer. Het hele kamp lang probeer je hem dat voorwerp te laten aannemen, zonder dat hij doorheeft dat het een moord is. Lukt het, dan is hij dood: hij geeft jou zijn kaartje, en zijn slachtoffer wordt het jouwe. Maar let op: iemand anders heeft jóúw naam. Wie aan het eind van het kamp nog leeft, wint.
Wat je nodig hebt
- Per deelnemer een kaartje met een naam en een voorwerp (een lepel, een wasknijper, een appel, een pen)
- Een lijst bij de leiding met de hele kring
- Een 'dodenbord' bij de eetzaal waarop de leiding bijhoudt wie er nog leeft
Wat je vooraf regelt
Maak een gesloten kring: zet alle namen in willekeurige volgorde op een lijst; iedereen krijgt de naam van de volgende op de lijst. Koppel aan elke naam een alledaags voorwerp dat je op kamp makkelijk bij je hebt. Deel de kaartjes op de eerste avond uit, in een envelop.
Zo zet je het terrein uit
Kampveld · 40 × 30 m · 26 onderdelen
Wie van de leiding waar staat
- Eén begeleider die de lijst beheert, de moorden noteert en het dodenbord bijhoudt.
Zo verloopt het
- Iedereen krijgt op de eerste avond zijn envelop en houdt die geheim.
- Het voorwerp moet echt aangenomen worden: in handen, niet in een zak gestopt of op een bord gelegd.
- Wie het voorwerp van zijn moordenaar aanneemt, is dood. Hij geeft zijn eigen kaartje aan de moordenaar.
- De moordenaar meldt de moord bij de leiding en gaat verder met het slachtoffer van dat kaartje.
- Elke ochtend bij het ontbijt maakt de leiding bekend wie er nog leeft.
- Aan het eind van het kamp wint wie nog leeft, of wie de meeste moorden heeft gepleegd.
Varianten
- Voor een kort kamp: in plaats van een voorwerp een zin die je slachtoffer moet uitspreken.
- Wie dood is, speelt verder als geest en mag één keer een levende waarschuwen.
Veiligheid en afspraken
- Veilige tijden en plekken: tijdens maaltijden, de nachtrust, in de slaapzalen en de wasruimte telt niets.
- Niet op slaapkamers van anderen komen.
- Wie het spel niet leuk vindt, mag stoppen; de leiding lost de kring stil op.
Tips van de leiding
- Een ideale kennismaker voor een brugklaskamp: je moet weten wie iedereen is om te kunnen moorden.
- Hang het dodenbord op een plek waar iedereen langskomt; dat houdt het spel levend.
Na afloop
Maak op de laatste avond de hele kring bekend: wie had wie, en welke moord was het slimst. Dat verhaal wordt vaak nog jaren verteld.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Sluipspel
donkerIn het donker ongezien naar een lichtje sluipen, terwijl de leiding met zaklampen wacht.
- Soort
- Nachtspel
- Duur
- 45 min
- Aantal deelnemers
- 8–60
- Terrein
- Bos, Veld
Het team werkt aan opdrachten om de pot te vullen, maar één deelnemer saboteert in het geheim.
- Soort
- Avondprogramma
- Duur
- 2 uur
- Aantal deelnemers
- 10–60
- Terrein
- Veld, Binnen, Bos
Het ganzenbord op het veld, met een opdracht op elk vak.
- Soort
- Estafette & zeskamp
- Duur
- 1 u 15 min
- Aantal deelnemers
- 12–80
- Terrein
- Veld