Spooktocht
Nachtspel · 1 uur · 8–120 spelers · 6+ leiding
Doel: Loop de hele route als groepje en ontdek onderweg hoe het verhaal afloopt.
Zo leg je het uit
Vannacht lopen jullie in groepjes een route door het bos. Onderweg hoor je een verhaal, en wie goed oplet, snapt aan het eind hoe het afloopt. Er kunnen dingen gebeuren die je laten schrikken. Niemand raakt je aan. Wil je stoppen, zeg dan 'lantaarn' — dan komt er meteen een begeleider en loop je samen terug. Meedoen is niet verplicht: er is ook een route zonder schrikmomenten.
Wie staat waar
- Vier of vijf spoken, elk op een vaste post langs de route.
- Een gids per groepje met een lamp en het stopwoord in het achterhoofd.
- Eén begeleider bij het vertrek en één bij de aankomst, met een lijst.
Meenemen
- ☐ Lichtjes of reflecterende lintjes om de route te markeren
- ☐ Verkleedkleren, schmink en een paar geluidseffecten
- ☐ Zaklampen voor de gidsen, niet voor de groepjes
- ☐ Het verhaal op papier, in stukken verdeeld over de posten
- ☐ Warme chocomelk voor na afloop
Zo verloopt het
- Groepjes van vier tot acht vertrekken met vijf minuten tussenruimte. Een gids met lamp loopt mee.
- Bij het vertrek hoort de groep het begin van het verhaal.
- Bij elke post gebeurt iets: een spook dat een stuk verhaal vertelt, een aanwijzing aan een boom, een schrikmoment.
- Tussen de posten volgen de groepjes de lichtjes. De gids zorgt dat niemand afdwaalt en het tempo erin blijft.
- Bij de laatste post komt de ontknoping, en daarna lopen de groepjes terug naar de accommodatie.
Afspraken
- Niemand wordt aangeraakt, vastgepakt of achtervolgd. Een spook blijft op zijn plek.
- Iedereen kent het stopwoord. Wie het zegt, loopt met een begeleider terug, zonder dat iemand er iets van zegt.
- Meedoen is vrijwillig. Bespreek dat vooraf, en maak het makkelijk om voor de lieve route te kiezen.
- Een begeleider aan het eind van de route telt de groepjes binnen.
schoolkamp.app/spellen/spooktocht— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.