Direct naar de inhoud

Nachtspel

Spooktocht

Een tocht in het donker langs verklede leiding die de groep laat schrikken.

Duur
1 uur
Deelnemers
8–120
Begeleiders
6 of meer
Licht
In het donker
Leeftijd 9–99 jaarKlaarzetten 1 uurBosNachtBasisschoolMiddelbare schoolVereniging & scouting
Route langs vijf posten, gemarkeerd met lichtjes.

Het doel

Loop de hele route als groepje en ontdek onderweg hoe het verhaal afloopt.

Zo leg je het uit

Het praatje voor de groep, in een minuut.

Vannacht lopen jullie in groepjes een route door het bos. Onderweg hoor je een verhaal, en wie goed oplet, snapt aan het eind hoe het afloopt. Er kunnen dingen gebeuren die je laten schrikken. Niemand raakt je aan. Wil je stoppen, zeg dan 'lantaarn' — dan komt er meteen een begeleider en loop je samen terug. Meedoen is niet verplicht: er is ook een route zonder schrikmomenten.

Wat je nodig hebt

  • Lichtjes of reflecterende lintjes om de route te markeren
  • Verkleedkleren, schmink en een paar geluidseffecten
  • Zaklampen voor de gidsen, niet voor de groepjes
  • Het verhaal op papier, in stukken verdeeld over de posten
  • Warme chocomelk voor na afloop

Wat je vooraf regelt

Bedenk eerst het verhaal: een verdwenen boswachter, een oude legende van de streek, een kamp van vijftig jaar geleden. Verdeel het in vier of vijf stukken. Markeer een route van één à twee kilometer en kies per stuk van het verhaal een post. Spreek per spook af wat het doet, en wat niet. Loop de route bij daglicht en in het donker na, met de spoken erbij.

Zo zet je het terrein uit

Bos · 80 × 60 m · 97 onderdelen

VertrekAankomstPost 1Post 2Post 3Post 4Post 5VertrekAankomstSpookSpookSpookSpookSpookGids

Wat heb je nodig

Wie van de leiding waar staat

  • Vier of vijf spoken, elk op een vaste post langs de route.
  • Een gids per groepje met een lamp en het stopwoord in het achterhoofd.
  • Eén begeleider bij het vertrek en één bij de aankomst, met een lijst.

Zo verloopt het

  1. Groepjes van vier tot acht vertrekken met vijf minuten tussenruimte. Een gids met lamp loopt mee.
  2. Bij het vertrek hoort de groep het begin van het verhaal.
  3. Bij elke post gebeurt iets: een spook dat een stuk verhaal vertelt, een aanwijzing aan een boom, een schrikmoment.
  4. Tussen de posten volgen de groepjes de lichtjes. De gids zorgt dat niemand afdwaalt en het tempo erin blijft.
  5. Bij de laatste post komt de ontknoping, en daarna lopen de groepjes terug naar de accommodatie.

Varianten

  • Een lieve route: dezelfde tocht en hetzelfde verhaal, maar de spoken vertellen alleen en laten niemand schrikken.
  • Een speurspooktocht: bij elke post ligt een voorwerp, en aan het eind moet de groep raden wat er met de boswachter is gebeurd.

Veiligheid en afspraken

  • Niemand wordt aangeraakt, vastgepakt of achtervolgd. Een spook blijft op zijn plek.
  • Iedereen kent het stopwoord. Wie het zegt, loopt met een begeleider terug, zonder dat iemand er iets van zegt.
  • Meedoen is vrijwillig. Bespreek dat vooraf, en maak het makkelijk om voor de lieve route te kiezen.
  • Een begeleider aan het eind van de route telt de groepjes binnen.

Tips van de leiding

  • Minder is meer. Eén goed schrikmoment blijft beter hangen dan tien kleine, en het verhaal maakt de tocht.
  • Vraag vooraf aan collega's of er kinderen zijn die bang zijn in het donker of voor verkleedde mensen.

Na afloop

Chocomelk en het einde van het verhaal, verteld door iemand zonder verkleedkleren. Laat de spoken zich bij de accommodatie laten zien zonder schmink: dan gaat iedereen rustiger slapen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past er goed bij

Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.

Opstelling van Hunted

Groepjes moeten ongezien een route door het dorp afleggen terwijl de jagers hen opsporen.

Soort
Dorps- en stadsspel
Duur
2 uur
Aantal deelnemers
12–120
Terrein
Dorp of stad, Bos
Opstelling van GPS-tocht

Met coördinaten en een telefoon van punt naar punt, waar steeds een nieuwe aanwijzing ligt.

Soort
Puzzeltocht
Duur
2 uur
Aantal deelnemers
4–100
Terrein
Bos, Dorp of stad
Opstelling van Expeditie Robinson-dag

Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen, met een eilandraad aan het eind.

Soort
Estafette & zeskamp
Duur
3 uur
Aantal deelnemers
16–120
Terrein
Veld, Bos, Aan het water