Vlotten bouwen
Waterspel · 2 u 30 min · 8–60 spelers · 4+ leiding
Doel: Een vlot bouwen dat het team droog naar de boei en weer terug brengt.
Zo leg je het uit
Elk team krijgt tonnen, palen en touw, en een uur om er een vlot van te bouwen. Daarna gaat het water op: naar de boei en terug. Voordat een vlot te water mag, controleert de leiding elke knoop. Iedereen draagt een zwemvest, ook wie op de kant blijft. Het team dat droog en compleet terugkomt, wint — en droog is lastiger dan het klinkt.
Wie staat waar
- Twee begeleiders bij de bouw die de knopen controleren.
- Eén begeleider in een bootje of met een reddingsboei bij het water.
- Eén begeleider op de kant die de zwemvesten en de telling bijhoudt.
Meenemen
- ☐ Per team vier lege tonnen of jerrycans
- ☐ Pionierpalen van twee à drie meter
- ☐ Pioniertouw, zo'n vijftien stukken van vier meter per team
- ☐ Een zwemvest voor iedereen
- ☐ Peddels, en een boei of opvallend drijvend voorwerp
- ☐ Een reddingsboei of werplijn op de kant
Zo verloopt het
- Tien minuten knopen oefenen: mastworp en kruissjorring.
- Teams krijgen hun materiaal en een uur om te ontwerpen en te bouwen, op de kant.
- De leiding controleert elke sjorring voordat het vlot te water gaat. Wat niet goed zit, wordt eerst opnieuw gedaan.
- Race naar de boei en terug. Het team dat droog en compleet terugkomt, wint.
- Na de race wordt elk vlot op de kant uit elkaar gehaald en wordt het touw opgerold.
Afspraken
- Zwemvesten aan voor iedereen op of bij het water; zwemdiploma's vooraf checken.
- Minstens één begeleider in een bootje of met een reddingsmiddel aan de kant.
- Niet bij koud water (onder 18 °C), harde wind of stroming.
- Tel de groep voor en na het water.
schoolkamp.app/spellen/vlotten-bouwen— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.