Waterspel
Vlotten bouwen
Bouw met tonnen, palen en touw een vlot dat de groep het water over brengt.
- Duur
- 2 u 30 min
- Deelnemers
- 8–60
- Begeleiders
- 4 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Het doel
Een vlot bouwen dat het team droog naar de boei en weer terug brengt.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Elk team krijgt tonnen, palen en touw, en een uur om er een vlot van te bouwen. Daarna gaat het water op: naar de boei en terug. Voordat een vlot te water mag, controleert de leiding elke knoop. Iedereen draagt een zwemvest, ook wie op de kant blijft. Het team dat droog en compleet terugkomt, wint — en droog is lastiger dan het klinkt.
Wat je nodig hebt
- Per team vier lege tonnen of jerrycans
- Pionierpalen van twee à drie meter
- Pioniertouw, zo'n vijftien stukken van vier meter per team
- Een zwemvest voor iedereen
- Peddels, en een boei of opvallend drijvend voorwerp
- Een reddingsboei of werplijn op de kant
Wat je vooraf regelt
Kies ondiep, rustig water met toestemming van de beheerder en een zachte oever om te water te laten. Controleer de zwemdiploma's vooraf. Leer de groep op het veld de mastworp en de kruissjorring voordat het materiaal uitgedeeld wordt. Leg een boei op twintig à dertig meter van de kant.
Zo zet je het terrein uit
Bosrand · 60 × 40 m · 30 onderdelen
Wat heb je nodig
Wie van de leiding waar staat
- Twee begeleiders bij de bouw die de knopen controleren.
- Eén begeleider in een bootje of met een reddingsboei bij het water.
- Eén begeleider op de kant die de zwemvesten en de telling bijhoudt.
Zo verloopt het
- Tien minuten knopen oefenen: mastworp en kruissjorring.
- Teams krijgen hun materiaal en een uur om te ontwerpen en te bouwen, op de kant.
- De leiding controleert elke sjorring voordat het vlot te water gaat. Wat niet goed zit, wordt eerst opnieuw gedaan.
- Race naar de boei en terug. Het team dat droog en compleet terugkomt, wint.
- Na de race wordt elk vlot op de kant uit elkaar gehaald en wordt het touw opgerold.
Varianten
- Een beoordeling op ontwerp: het mooiste, het stevigste en het meest creatieve vlot krijgen elk een prijs.
- Een draagproef: hoeveel mensen kan het vlot dragen zonder dat iemand nat wordt?
Veiligheid en afspraken
- Zwemvesten aan voor iedereen op of bij het water; zwemdiploma's vooraf checken.
- Minstens één begeleider in een bootje of met een reddingsmiddel aan de kant.
- Niet bij koud water (onder 18 °C), harde wind of stroming.
- Tel de groep voor en na het water.
Tips van de leiding
- Het vlot houdt het of niet door de sjorringen, niet door het aantal tonnen. Besteed het eerste kwartier aan knopen.
Na afloop
Droog omkleden, iets warms drinken, en het materiaal gesorteerd terug: tonnen, palen en opgerold touw apart.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen, met een eilandraad aan het eind.
- Soort
- Estafette & zeskamp
- Duur
- 3 uur
- Aantal deelnemers
- 16–120
- Terrein
- Veld, Bos, Aan het water
Een klassieke scoutingroute waarbij je bij elke kruising met een bolletje en een pijltje kiest.
- Soort
- Puzzeltocht
- Duur
- 1 u 30 min
- Aantal deelnemers
- 3–60
- Terrein
- Bos, Dorp of stad
Blinde touwtocht
donkerGeblinddoekt, alleen op de tast, een touw volgen door het bos.
- Soort
- Nachtspel
- Duur
- 45 min
- Aantal deelnemers
- 6–60
- Terrein
- Bos