Direct naar de inhoud

Wie is de Mol?

Avondprogramma · 2 uur · 10–60 spelers · 3+ leiding

Doel: Vul als team de pot en ontmasker de mol.

Zo leg je het uit

Eén van jullie is de mol. De mol weet het zelf al, de rest nog niet. Jullie gaan samen drie opdrachten doen, en elke geslaagde opdracht vult de pot. De mol probeert dat te voorkomen, maar mag niet opvallen. Na de opdrachten maakt iedereen een test over de mol: wie het slechtst scoort, valt af bij de executie. Aan het eind onthullen we wie het was.

Drie opdrachtplekken en een plek voor test en executie.

Wie staat waar

  • Een spelleider die de opdrachten uitlegt en de pot bijhoudt.
  • Een begeleider bij de test en de executie.

Meenemen

  • ☐ Opdrachtmateriaal per ronde: een puzzel, een estafette, een geheugenopdracht
  • ☐ Een testlijst per deelnemer met tien vragen over de mol ('Is de mol een jongen of een meisje?', 'Welke kleur schoenen draagt de mol?')
  • ☐ Een pot met punten of speelgeld
  • ☐ Groene en rode kaartjes of een laptop voor de executie

Zo verloopt het

  1. Iedereen hoort dat er een mol is. De mol krijgt een extra briefje met een geheime opdracht per ronde.
  2. Het team voert drie opdrachten uit; elke geslaagde opdracht vult de pot.
  3. Na de opdrachten vult iedereen apart de test in. Voor elke goede vraag krijg je een punt.
  4. Bij de executie hoort iedereen om de beurt zijn naam. Groen: je bent door. Rood: je valt af.
  5. Na twee of drie rondes blijven er drie finalisten over, en dan wordt de mol onthuld.

Afspraken

  • Bespreek vooraf dat saboteren spel is. De mol mag nooit iemand kwetsen of in gevaar brengen.
  • Kies als mol iemand die het leuk vindt en tegen een beetje wantrouwen kan.

schoolkamp.app/spellen/wie-is-de-mol— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.