Avondprogramma
Wie is de Mol?
Het team werkt aan opdrachten om de pot te vullen, maar één deelnemer saboteert in het geheim.
- Duur
- 2 uur
- Deelnemers
- 10–60
- Begeleiders
- 3 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Het doel
Vul als team de pot en ontmasker de mol.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Eén van jullie is de mol. De mol weet het zelf al, de rest nog niet. Jullie gaan samen drie opdrachten doen, en elke geslaagde opdracht vult de pot. De mol probeert dat te voorkomen, maar mag niet opvallen. Na de opdrachten maakt iedereen een test over de mol: wie het slechtst scoort, valt af bij de executie. Aan het eind onthullen we wie het was.
Wat je nodig hebt
- Opdrachtmateriaal per ronde: een puzzel, een estafette, een geheugenopdracht
- Een testlijst per deelnemer met tien vragen over de mol ('Is de mol een jongen of een meisje?', 'Welke kleur schoenen draagt de mol?')
- Een pot met punten of speelgeld
- Groene en rode kaartjes of een laptop voor de executie
Wat je vooraf regelt
Kies per groep van tien tot vijftien in het geheim een mol, en vertel het die persoon ruim van tevoren. Bedenk drie opdrachten waarin het team samen punten verdient en waarin de mol subtiel kan tegenwerken: iets vergeten, net de verkeerde kant op lopen, een fout antwoord overtuigend brengen. Zet drie opdrachtplekken uit en een plek voor de test en de executie.
Zo zet je het terrein uit
Kampveld · 40 × 30 m · 21 onderdelen
Wat heb je nodig
Wie van de leiding waar staat
- Een spelleider die de opdrachten uitlegt en de pot bijhoudt.
- Een begeleider bij de test en de executie.
Zo verloopt het
- Iedereen hoort dat er een mol is. De mol krijgt een extra briefje met een geheime opdracht per ronde.
- Het team voert drie opdrachten uit; elke geslaagde opdracht vult de pot.
- Na de opdrachten vult iedereen apart de test in. Voor elke goede vraag krijg je een punt.
- Bij de executie hoort iedereen om de beurt zijn naam. Groen: je bent door. Rood: je valt af.
- Na twee of drie rondes blijven er drie finalisten over, en dan wordt de mol onthuld.
Varianten
- Met jokers: in een opdracht kun je een joker verdienen die bij de test één fout goedmaakt.
- Een kampbrede versie: de mol saboteert het hele kamp lang, en op de laatste avond volgt de ontknoping.
Veiligheid en afspraken
- Bespreek vooraf dat saboteren spel is. De mol mag nooit iemand kwetsen of in gevaar brengen.
- Kies als mol iemand die het leuk vindt en tegen een beetje wantrouwen kan.
Tips van de leiding
- Laat de mol zich als eerste inschrijven voor elke opdracht. Wie het meest meedoet, valt het minst op.
Na afloop
Onthul de mol met een filmpje of een brief, en laat de mol vertellen wat hij allemaal heeft gesaboteerd. Dat is vaak meer dan de groep dacht.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Zoek de plekken van de foto's en maak daar zelf dezelfde foto.
- Soort
- Puzzeltocht
- Duur
- 1 u 30 min
- Aantal deelnemers
- 4–150
- Terrein
- Dorp of stad, Bos
Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen, met een eilandraad aan het eind.
- Soort
- Estafette & zeskamp
- Duur
- 3 uur
- Aantal deelnemers
- 16–120
- Terrein
- Veld, Bos, Aan het water
Een afgesloten kist met sloten en codes die je alleen met puzzelen openkrijgt.
- Soort
- Bij regen
- Duur
- 1 uur
- Aantal deelnemers
- 4–40
- Terrein
- Binnen