Zeskamp
Estafette & zeskamp · 2 uur · 18–200 spelers · 6+ leiding
Doel: Als team de meeste punten verzamelen over alle onderdelen.
Zo leg je het uit
Jullie strijden als team op zes onderdelen. Bij elk onderdeel staat iemand van de leiding die uitlegt wat je moet doen. Na tien minuten klinkt de fluit en schuift elk team door naar het volgende onderdeel, met de klok mee. Elk team heeft één joker: zet hem in bij het onderdeel waar je het beste in bent, dan tellen de punten dubbel. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint.
Wie staat waar
- Zes begeleiders, één per onderdeel, met stopwatch en scorelijst.
- Eén spelleider bij het scorebord die de fluit en het rouleerschema beheert.
Meenemen
- ☐ Per onderdeel eigen materiaal: jutezakken, emmers en bekers, een touwtrektouw, ballen, een blinddoek
- ☐ Een groot scorebord
- ☐ Een fluitje en een stopwatch per onderdeel
- ☐ Jokerkaarten, één per team
- ☐ Hesjes of lintjes in teamkleuren
Zo verloopt het
- Teams van zes tot tien spelers beginnen elk bij een ander onderdeel.
- Per onderdeel hebben ze tien minuten. De begeleider noteert de tijd of het aantal.
- Op het fluitsignaal schuiven alle teams door naar het volgende onderdeel, met de klok mee.
- Voor een onderdeel kan een team zijn joker inzetten: de punten van dat onderdeel tellen dubbel.
- Na zes rondes worden de punten opgeteld. De twee beste teams spelen samen de finale: touwtrekken.
Afspraken
- Water- en zakloop-onderdelen op zacht gras.
- Zorg voor schaduw en drinken bij elk onderdeel.
- Touwtrekken zonder het touw om de hand te wikkelen.
schoolkamp.app/spellen/zeskamp— varianten, tips en ervaringen van collega's staan op de site.