Direct naar de inhoud

Estafette & zeskamp

Zeskamp

Teams strijden op zes onderdelen tegen elkaar, van zaklopen tot waterrace.

Duur
2 uur
Deelnemers
18–200
Begeleiders
6 of meer
Licht
Bij daglicht
Leeftijd 8–99 jaarKlaarzetten 45 minVeldOchtendMiddagBasisschoolMiddelbare schoolVereniging & scouting
Zes onderdelen in een ring, het scorebord in het midden.

Het doel

Als team de meeste punten verzamelen over alle onderdelen.

Zo leg je het uit

Het praatje voor de groep, in een minuut.

Jullie strijden als team op zes onderdelen. Bij elk onderdeel staat iemand van de leiding die uitlegt wat je moet doen. Na tien minuten klinkt de fluit en schuift elk team door naar het volgende onderdeel, met de klok mee. Elk team heeft één joker: zet hem in bij het onderdeel waar je het beste in bent, dan tellen de punten dubbel. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint.

Wat je nodig hebt

  • Per onderdeel eigen materiaal: jutezakken, emmers en bekers, een touwtrektouw, ballen, een blinddoek
  • Een groot scorebord
  • Een fluitje en een stopwatch per onderdeel
  • Jokerkaarten, één per team
  • Hesjes of lintjes in teamkleuren

Wat je vooraf regelt

Bedenk zes onderdelen die kracht, snelheid, handigheid en samenwerking afwisselen, zodat elk team ergens goed in is. Zet ze in een ring over het veld, met een begeleider en een spelregelkaart per onderdeel. Maak een rouleerschema zodat elk team elk onderdeel één keer doet.

Zo zet je het terrein uit

Bosrand · 60 × 40 m · 50 onderdelen

ZaklopenWaterraceTouwtrekkenBlinde balPuzzelEstafetteScorebordBegeleiderBegeleiderBegeleiderBegeleiderBegeleiderBegeleiderSpelleider

Wat heb je nodig

Wie van de leiding waar staat

  • Zes begeleiders, één per onderdeel, met stopwatch en scorelijst.
  • Eén spelleider bij het scorebord die de fluit en het rouleerschema beheert.

Zo verloopt het

  1. Teams van zes tot tien spelers beginnen elk bij een ander onderdeel.
  2. Per onderdeel hebben ze tien minuten. De begeleider noteert de tijd of het aantal.
  3. Op het fluitsignaal schuiven alle teams door naar het volgende onderdeel, met de klok mee.
  4. Voor een onderdeel kan een team zijn joker inzetten: de punten van dat onderdeel tellen dubbel.
  5. Na zes rondes worden de punten opgeteld. De twee beste teams spelen samen de finale: touwtrekken.

Varianten

  • Een thema: olympische spelen, piraten, ridders — met onderdelen en kostuums die erbij passen.
  • Een onderdeel waarbij de leiding tegen een team speelt, voor extra punten.

Veiligheid en afspraken

  • Water- en zakloop-onderdelen op zacht gras.
  • Zorg voor schaduw en drinken bij elk onderdeel.
  • Touwtrekken zonder het touw om de hand te wikkelen.

Tips van de leiding

  • Mix bij het maken van de teams sterke en minder sportieve spelers, en houd één onderdeel waar denken belangrijker is dan kracht.

Na afloop

Maak de uitslag bekend bij de lunch en laat het winnende team de prijs in ontvangst nemen. Tel samen het materiaal terug en laat het drogen.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past er goed bij

Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.

Opstelling van Vlaggenroof

Steel de vlag van het andere team zonder in hun helft getikt te worden.

Soort
Bosspel
Duur
45 min
Aantal deelnemers
12–60
Terrein
Bos, Veld
Opstelling van Mensenbingo

Zoek iemand bij elk vakje: 'heeft een huisdier', 'is in Frankrijk geweest', 'speelt een instrument'.

Soort
Kennismaking
Duur
20 min
Aantal deelnemers
10–120
Terrein
Binnen, Veld
Opstelling van Wie is de Mol?

Het team werkt aan opdrachten om de pot te vullen, maar één deelnemer saboteert in het geheim.

Soort
Avondprogramma
Duur
2 uur
Aantal deelnemers
10–60
Terrein
Veld, Binnen, Bos