Estafette & zeskamp
Zeskamp
Teams strijden op zes onderdelen tegen elkaar, van zaklopen tot waterrace.
- Duur
- 2 uur
- Deelnemers
- 18–200
- Begeleiders
- 6 of meer
- Licht
- Bij daglicht
Het doel
Als team de meeste punten verzamelen over alle onderdelen.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Jullie strijden als team op zes onderdelen. Bij elk onderdeel staat iemand van de leiding die uitlegt wat je moet doen. Na tien minuten klinkt de fluit en schuift elk team door naar het volgende onderdeel, met de klok mee. Elk team heeft één joker: zet hem in bij het onderdeel waar je het beste in bent, dan tellen de punten dubbel. Wie aan het eind de meeste punten heeft, wint.
Wat je nodig hebt
- Per onderdeel eigen materiaal: jutezakken, emmers en bekers, een touwtrektouw, ballen, een blinddoek
- Een groot scorebord
- Een fluitje en een stopwatch per onderdeel
- Jokerkaarten, één per team
- Hesjes of lintjes in teamkleuren
Wat je vooraf regelt
Bedenk zes onderdelen die kracht, snelheid, handigheid en samenwerking afwisselen, zodat elk team ergens goed in is. Zet ze in een ring over het veld, met een begeleider en een spelregelkaart per onderdeel. Maak een rouleerschema zodat elk team elk onderdeel één keer doet.
Zo zet je het terrein uit
Bosrand · 60 × 40 m · 50 onderdelen
Wat heb je nodig
Wie van de leiding waar staat
- Zes begeleiders, één per onderdeel, met stopwatch en scorelijst.
- Eén spelleider bij het scorebord die de fluit en het rouleerschema beheert.
Zo verloopt het
- Teams van zes tot tien spelers beginnen elk bij een ander onderdeel.
- Per onderdeel hebben ze tien minuten. De begeleider noteert de tijd of het aantal.
- Op het fluitsignaal schuiven alle teams door naar het volgende onderdeel, met de klok mee.
- Voor een onderdeel kan een team zijn joker inzetten: de punten van dat onderdeel tellen dubbel.
- Na zes rondes worden de punten opgeteld. De twee beste teams spelen samen de finale: touwtrekken.
Varianten
- Een thema: olympische spelen, piraten, ridders — met onderdelen en kostuums die erbij passen.
- Een onderdeel waarbij de leiding tegen een team speelt, voor extra punten.
Veiligheid en afspraken
- Water- en zakloop-onderdelen op zacht gras.
- Zorg voor schaduw en drinken bij elk onderdeel.
- Touwtrekken zonder het touw om de hand te wikkelen.
Tips van de leiding
- Mix bij het maken van de teams sterke en minder sportieve spelers, en houd één onderdeel waar denken belangrijker is dan kracht.
Na afloop
Maak de uitslag bekend bij de lunch en laat het winnende team de prijs in ontvangst nemen. Tel samen het materiaal terug en laat het drogen.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Steel de vlag van het andere team zonder in hun helft getikt te worden.
- Soort
- Bosspel
- Duur
- 45 min
- Aantal deelnemers
- 12–60
- Terrein
- Bos, Veld
Zoek iemand bij elk vakje: 'heeft een huisdier', 'is in Frankrijk geweest', 'speelt een instrument'.
- Soort
- Kennismaking
- Duur
- 20 min
- Aantal deelnemers
- 10–120
- Terrein
- Binnen, Veld
Het team werkt aan opdrachten om de pot te vullen, maar één deelnemer saboteert in het geheim.
- Soort
- Avondprogramma
- Duur
- 2 uur
- Aantal deelnemers
- 10–60
- Terrein
- Veld, Binnen, Bos