Direct naar de inhoud

Avondprogramma

Casino-avond

Speelgeld verdienen aan tafels met roulette, blackjack en rad van fortuin.

Duur
1 u 30 min
Deelnemers
15–150
Begeleiders
5 of meer
Licht
Bij daglicht
Leeftijd 10–99 jaarKlaarzetten 40 minBinnenAvondMiddelbare schoolVereniging & scoutingBasisschool
Vijf speltafels met een croupier, de bank bij de ingang.

Het doel

Eindig de avond met zoveel mogelijk speelgeld, en veil daarmee een prijs.

Zo leg je het uit

Het praatje voor de groep, in een minuut.

Vanavond is het casino open. Bij de ingang krijgt iedereen hetzelfde bedrag aan speelgeld. Aan elke tafel zit een croupier die het spel uitlegt. Je kiest zelf waar je speelt. Om tien uur sluit het casino, en dan worden er met het speelgeld een paar echte prijzen geveild. Het is alleen speelgeld; niemand verliest hier iets echts.

Wat je nodig hebt

  • Speelgeld, per deelnemer hetzelfde startbedrag
  • Kaartspellen en fiches of knopen
  • Een zelfgemaakt rad van fortuin of een roulettebord
  • Dobbelstenen en bekers
  • Tafelkleden en nette kleding voor de croupiers
  • Een paar kleine echte prijzen voor de veiling

Wat je vooraf regelt

Richt vier tot zes speltafels in met elk een croupier en een spelregelkaart: roulette, blackjack, rad van fortuin, hoger-lager met dobbelstenen. Zet bij de ingang een banktafel waar iedereen het startbedrag krijgt. Dim het licht en zet muziek op, dan voelt het meteen als een avond uit.

Zo zet je het terrein uit

Speellokaal · 15,41 × 7,85 m · 28 onderdelen

IngangRouletteBlackjackRad van fortuinHoger-lagerPokerBankCroupierCroupierCroupierCroupierCroupierBankier

Wat heb je nodig

Wie van de leiding waar staat

  • Vier tot zes croupiers, één per speltafel.
  • Een bankier bij de ingang die het startbedrag uitdeelt en de klusjes regelt.

Zo verloopt het

  1. Deelnemers halen hun startbedrag bij de bank en kiezen zelf een tafel.
  2. De croupier legt het spel uit en speelt een proefronde zonder inzet.
  3. Met speelgeld wordt ingezet; winst en verlies gaan via de croupier.
  4. Wie alles kwijt is, kan bij de bank een klusje doen voor een klein nieuw bedrag.
  5. Aan het eind worden de prijzen geveild. De rijksten van de avond bieden tegen elkaar.

Varianten

  • Laat de groep de dresscode bepalen en maak er een gala van, met een rode loper bij de ingang.
  • Een geheime tafel met een hoge inzet, die alleen open is na het raden van een wachtwoord.

Veiligheid en afspraken

  • Alleen speelgeld, geen echte inzet. Geen snoep of spullen die de hele avond heen en weer gaan.
  • Houd een oog op kinderen die alles kwijt zijn; de klusjes bij de bank zijn er om ze terug in het spel te krijgen.

Tips van de leiding

  • Geef de croupiers een rol: een deftige pokerbaas, een drukke marktkoopman. Dan wordt elke tafel een eigen wereld.

Na afloop

Houd de veiling kort en feestelijk. Verzamel daarna het speelgeld in, dan kan het een volgend kamp weer mee.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past er goed bij

Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.

Opstelling van Kamp-pubquiz

Een quiz in rondes, met vragen over het kamp, de leiding, muziek en de omgeving.

Soort
Bij regen
Duur
1 u 15 min
Aantal deelnemers
8–200
Terrein
Binnen
Opstelling van Het moordspel

Het hele kamp lang probeert iedereen een voorwerp af te geven aan zijn geheime slachtoffer.

Soort
Kennismaking
Duur
24 uur
Aantal deelnemers
10–120
Terrein
Binnen, Veld
Opstelling van Escaperoom in een doos

Een afgesloten kist met sloten en codes die je alleen met puzzelen openkrijgt.

Soort
Bij regen
Duur
1 uur
Aantal deelnemers
4–40
Terrein
Binnen