Nachtspel
Dropping
Groepjes worden ergens gedropt en zoeken met kaart en kompas de weg terug naar kamp.
- Duur
- 2 uur
- Deelnemers
- 8–120
- Begeleiders
- 6 of meer
- Licht
- In het donker
Het doel
Kom zo snel mogelijk en als groep compleet terug op het kamp, met alle wachtwoorden.
Zo leg je het uit
Het praatje voor de groep, in een minuut.
Straks worden jullie per groepje met de auto ergens in de omgeving afgezet. Waar, dat weten jullie niet. Je krijgt een kaart, een kompas en een zaklamp, en je moet samen de weg terug naar het kamp vinden. Onderweg staan posten; daar krijg je een wachtwoord. Het groepje dat als eerste compleet terug is, mét alle wachtwoorden, wint. Compleet betekent: niemand achterlaten, ook niet als je haast hebt.
Wat je nodig hebt
- Een kaart van de omgeving per groepje, bij voorkeur een wandelkaart of topografische kaart
- Kompas, zaklamp en reflecterend hesje per groepje
- Een geladen telefoon per groepje met de nummers van de leiding erin
- Auto's of een busje om te droppen
- Een envelop per groepje met de noodroute en het nummer van de post-auto
Wat je vooraf regelt
Kies per groepje een dropplek op drie tot acht kilometer van het kamp, op een veilige plek zonder drukke weg. Rijd of loop elke route vooraf, bij voorkeur ook in het donker. Zet twee of drie posten langs de meest voor de hand liggende routes, elk met een begeleider en een wachtwoord. Vertel ouders vooraf dat er een dropping is en tot hoe laat.
Zo zet je het terrein uit
Bos · 80 × 60 m · 76 onderdelen
Wat heb je nodig
Wie van de leiding waar staat
- Twee chauffeurs die droppen en daarna als post-auto rondrijden.
- Twee of drie postbegeleiders onderweg met een wachtwoord en een lamp.
- Eén begeleider bij de aankomstpost op het kamp met de lijst en de telefoon.
Zo verloopt het
- Groepjes van vier tot zes stappen in de auto. Ramen afgeplakt of ogen dicht; de chauffeur rijdt een omweg.
- Op de dropplek krijgt het groepje de kaart, het kompas en eventueel een eerste aanwijzing over waar het is.
- Het groepje bepaalt eerst waar het staat — een straatnaambord, een kerktoren, een splitsing — en kiest dan een route.
- Onderweg vindt het groepje de posten. Daar krijgen ze een wachtwoord en soms een opdracht.
- Terug op het kamp noemt het groepje de wachtwoorden bij de aankomstpost. Aankomsttijd en compleetheid bepalen de uitslag.
- Na de afgesproken eindtijd rijdt de post-auto alle routes af en haalt op wie er nog niet is.
Varianten
- Blind droppen: het groepje weet niet waar het is en moet de positie eerst op de kaart vinden.
- Met een strippenkaart in plaats van een kaart: alleen de richtingen, geen overzicht.
- Voor groep 8: een begeleider loopt met elk groepje mee, en de dropplekken liggen hooguit drie kilometer van het kamp.
Veiligheid en afspraken
- Hesjes aan, lampen aan, links van de weg lopen. Geen drukke wegen, geen spoor, niet over sloten.
- Een post-auto blijft de hele avond onderweg en bereikbaar, met een lijst van alle groepjes en dropplekken.
- Informeer ouders vooraf. Voor de basisschool loopt er altijd een begeleider mee.
- Spreek een harde eindtijd af. Daarna wordt iedereen opgehaald, hoe ver ze ook zijn.
- Houd bij de aankomstpost een lijst bij wie er binnen is. Tel pas af als het laatste groepje er is.
Tips van de leiding
- Geef elk groepje een verzegelde noodenvelop met de hele route. Een ongeopende envelop bij aankomst levert bonuspunten op.
- Warme soep bij aankomst. Wie om twaalf uur 's nachts binnenkomt, onthoudt de soep langer dan de uitslag.
Na afloop
Tel iedereen, noteer de aankomsttijden en maak de uitslag de volgende ochtend bekend. Vraag bij het ontbijt welke groepjes verdwaald zijn en hoe ze de weg terugvonden — die verhalen zijn het mooiste van een dropping.
Reviews van leerkrachten
Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen
Niet ingelogd?
Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.
Reviews laden…
Past er goed bij
Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.
Zoek de plekken van de foto's en maak daar zelf dezelfde foto.
- Soort
- Puzzeltocht
- Duur
- 1 u 30 min
- Aantal deelnemers
- 4–150
- Terrein
- Dorp of stad, Bos
Volg een uitgezet spoor van tekens met takjes, stenen en krijt naar de schat.
- Soort
- Puzzeltocht
- Duur
- 1 uur
- Aantal deelnemers
- 4–60
- Terrein
- Bos
Het team werkt aan opdrachten om de pot te vullen, maar één deelnemer saboteert in het geheim.
- Soort
- Avondprogramma
- Duur
- 2 uur
- Aantal deelnemers
- 10–60
- Terrein
- Veld, Binnen, Bos