Direct naar de inhoud

Nachtspel

Sluipspel

Ook bekend als Sluipen naar de lamp, Lampje sluipen

In het donker ongezien naar een lichtje sluipen, terwijl de leiding met zaklampen wacht.

Duur
45 min
Deelnemers
8–60
Begeleiders
4 of meer
Licht
In het donker
Leeftijd 9–99 jaarKlaarzetten 20 minBosVeldNachtBasisschoolMiddelbare schoolVereniging & scouting
Het lichtje in het midden, wachters eromheen, sluipers vanaf de rand.

Het doel

Raak het lichtje aan zonder door een zaklamp beschenen en herkend te worden.

Zo leg je het uit

Het praatje voor de groep, in een minuut.

Ergens in het bos brandt een lichtje. Daar staan wachters omheen met een zaklamp. Jullie sluipen vanaf de rand naar dat lichtje. Hoort een wachter iets, dan schijnt hij die kant op — word je beschenen én noemt hij je naam, dan ga je terug naar de start. Wie het lichtje aanraakt, krijgt een punt. We lopen, we rennen niet, en je blijft binnen het lint.

Wat je nodig hebt

  • Een lantaarn of waxinelichtje in een pot als doel
  • Een zaklamp per wachter
  • Afzetlint of reflecterende pionnen voor de grens van het speelveld
  • Een toeter of fluit voor het verzamelsignaal
  • Een lijst met namen om te tellen

Wat je vooraf regelt

Kies een stuk bos van hooguit 80 bij 60 meter zonder sloten, kuilen of prikkeldraad, en loop het bij daglicht na. Span lint langs de grens of zet reflecterende pionnen neer. Zet het lichtje in het midden, op een plek waar de wachters rondom zicht hebben. Wijs bij het startpunt een verzamelplek aan waar ook een begeleider blijft.

Zo zet je het terrein uit

Bos · 80 × 60 m · 73 onderdelen

Start en verzamelplekWachtkringGrensLichtjeStartbegeleiderWachter met zaklampWachter met zaklampWachter met zaklampWachter met zaklamp

Wat heb je nodig

Wie van de leiding waar staat

  • Drie of vier wachters met een zaklamp in een kring om het lichtje.
  • Een startbegeleider bij de verzamelplek, die punten telt en de groep telt.
  • Bij een sloot of weg: een extra begeleider met een lamp op die grens.

Zo verloopt het

  1. Tel de groep bij de start en laat de ogen vijf minuten aan het donker wennen.
  2. De wachters gaan in een kring van zes tot tien meter om het lichtje staan en doen hun lamp uit.
  3. Op het signaal vertrekken de sluipers vanaf de rand, verspreid over het hele speelveld.
  4. Hoort een wachter iets, dan schijnt hij in die richting. Wie beschenen wordt én bij naam genoemd, loopt met de lamp aan terug naar de start en begint opnieuw.
  5. Wie het lichtje aanraakt, roept 'lamp!', krijgt een punt bij de startbegeleider en begint opnieuw.
  6. Na veertig minuten klinkt het verzamelsignaal. Iedereen loopt naar de start en de groep wordt geteld.

Varianten

  • Met een voorwerp: sluipers brengen in tweetallen iets van de start naar het lichtje. Beschenen worden betekent: terug, met het voorwerp.
  • Stille wachters: een wachter mag maar vijf keer schijnen per ronde. Dat maakt het spannender voor de wachters én de sluipers.
  • Voor groep 7 en 8: speel op een veld aan de bosrand. Minder donker, meer overzicht, even spannend.

Veiligheid en afspraken

  • Een begeleider met een lamp bij elke gevaarlijke grens: een sloot, een weg, een steile rand.
  • Tel de groep voor en na het spel. Spreek een verzamelsignaal af dat iedereen kent.
  • Geen rennen. Sluipen is lopen, en in het donker zie je geen boomwortels.
  • Wie zich niet prettig voelt, mag altijd bij de startbegeleider blijven staan of met een wachter meelopen.

Tips van de leiding

  • Doe eerst een proefronde van vijf minuten. Daarna weten de sluipers wat ze kunnen horen, en de wachters wat ze kunnen zien.
  • Donkere kleren aan en reflecterende hesjes uit — alleen de begeleiders bij de grenzen dragen er een.

Na afloop

Tel de groep, en tel daarna pas de punten. Warme chocomelk bij de accommodatie maakt het sluipen voor iedereen de moeite waard.

Reviews van leerkrachten

Geverifieerde leerkrachten of gasten (na goedkeuring) — echte ervaringen

Niet ingelogd?

Log in met je schoolmailadres, of ga verder zonder account — dat wordt dan wel eerst door een beheerder bekeken voordat het zichtbaar wordt.

Log in met een schoolmailadres

Reviews laden…

Past er goed bij

Voor dezelfde groep en hetzelfde terrein, maar een ander soort spel of dagdeel.

Opstelling van Expeditie Robinson-dag

Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen, met een eilandraad aan het eind.

Soort
Estafette & zeskamp
Duur
3 uur
Aantal deelnemers
16–120
Terrein
Veld, Bos, Aan het water
Opstelling van Smokkelspel

Smokkelaars brengen waar langs de douane door het bos naar de afnemer.

Soort
Bosspel
Duur
1 u 15 min
Aantal deelnemers
15–100
Terrein
Bos
Opstelling van Waterestafette

Breng met bekertjes, sponzen en een lek emmertje zoveel mogelijk water naar de overkant.

Soort
Waterspel
Duur
30 min
Aantal deelnemers
10–100
Terrein
Veld