Direct naar de inhoud

Kampspellen

De klassiekers die op elk kamp werken, met een tekening van de opstelling, het praatje voor de groep, wie van de leiding waar staat en wat je vooraf afspreekt. Heb je het gespeeld? Schrijf er dan onder hoe het ging.

  • Blinde karavaan

    Een rij geblinddoekte deelnemers wordt zonder woorden door één ziende door het terrein geleid.

  • Blinde touwtocht

    Geblinddoekt, alleen op de tast, een touw volgen door het bos.

  • Bolletje-pijltjestocht

    Een klassieke scoutingroute waarbij je bij elke kruising met een bolletje en een pijltje kiest.

  • Bonte avond

    Elke groep maakt een act: toneel, lied, playback, sketch of een parodie op de leiding.

  • Casino-avond

    Speelgeld verdienen aan tafels met roulette, blackjack en rad van fortuin.

  • Crazy 88

    Groepjes krijgen een lijst van 88 gekke opdrachten en proberen er zoveel mogelijk te doen.

  • Doorgeefverhaal bij het kampvuur

    Samen één verhaal vertellen: iedereen voegt een zin toe, met een voorwerp als spreekstok.

  • Dropping

    Groepjes worden ergens gedropt en zoeken met kaart en kompas de weg terug naar kamp.

  • Escaperoom in een doos

    Een afgesloten kist met sloten en codes die je alleen met puzzelen openkrijgt.

  • Expeditie Robinson-dag

    Teams strijden in proeven op kracht, behendigheid en geheugen, met een eilandraad aan het eind.

  • Fotospeurtocht

    Zoek de plekken van de foto's en maak daar zelf dezelfde foto.

  • GPS-tocht

    Met coördinaten en een telefoon van punt naar punt, waar steeds een nieuwe aanwijzing ligt.

  • Groepsknoop

    Pak in een kring willekeurig handen vast en ontwar de knoop zonder los te laten.

  • Het moordspel

    Het hele kamp lang probeert iedereen een voorwerp af te geven aan zijn geheime slachtoffer.

  • Hunted

    Groepjes moeten ongezien een route door het dorp afleggen terwijl de jagers hen opsporen.

  • Kamp-pubquiz

    Een quiz in rondes, met vragen over het kamp, de leiding, muziek en de omgeving.

  • Levend Cluedo

    Er is een moord gepleegd: ondervraag de verdachten en ontdek wie, waar en waarmee.

  • Levend ganzenbord

    Het ganzenbord op het veld, met een opdracht op elk vak.

  • Levend Kolonisten

    Grondstoffen verzamelen in het bos en ruilen om als eerste een dorp te bouwen.

  • Levend stratego

    Twee teams met geheime rangen proberen in het bos elkaars vlag te veroveren.

  • Marshmallow-challenge

    Bouw met spaghetti, tape en touw de hoogste toren die een marshmallow draagt.

  • Mensenbingo

    Zoek iemand bij elk vakje: 'heeft een huisdier', 'is in Frankrijk geweest', 'speelt een instrument'.

  • Sluipspel

    In het donker ongezien naar een lichtje sluipen, terwijl de leiding met zaklampen wacht.

  • Smokkelspel

    Smokkelaars brengen waar langs de douane door het bos naar de afnemer.

  • Spooktocht

    Een tocht in het donker langs verklede leiding die de groep laat schrikken.

  • Spoorzoeken

    Volg een uitgezet spoor van tekens met takjes, stenen en krijt naar de schat.

  • Vlaggenroof

    Steel de vlag van het andere team zonder in hun helft getikt te worden.

  • Vlotten bouwen

    Bouw met tonnen, palen en touw een vlot dat de groep het water over brengt.

  • Vossenjacht

    Verklede leiding verstopt zich in het dorp; de groepjes moeten alle vossen vinden.

  • Waterballonnengevecht

    Twee teams, een emmer vol waterballonnen en een vlag die niet nat mag worden.

  • Waterestafette

    Breng met bekertjes, sponzen en een lek emmertje zoveel mogelijk water naar de overkant.

  • Weerwolven van Wakkerdam

    Een dorp dat 's nachts door weerwolven wordt belaagd en overdag moet raden wie het zijn.

  • Wie is de Mol?

    Het team werkt aan opdrachten om de pot te vullen, maar één deelnemer saboteert in het geheim.

  • Zeskamp

    Teams strijden op zes onderdelen tegen elkaar, van zaklopen tot waterrace.